Le Regole di
Craps
Il primo
rotolamento
nella partita di
Craps si chiama
il rotolamento
d’uscita. Se il
totale dei dadi
costituisce 4,
5, 6, 8, 9, o
10, il punto
sarà stabilito.
Dall’altra
parte, il totale
di 2, 3, 7, 11 o
12 durante il
rotolamento
d’uscita finisce
la partita del
gioco
immediatamente.
Quando il punto
si è stabilita,
il disco « ON »
sarà piazzato
sul punto. Dopo
il punto è
ottenuto, si
deve rotolare i
dadi
continuamente
finché non si
ottiene il punto
un’altra volta o
il 7.
Le
Scommesse sulla
Linea di
Passaggio
La scommessa
della linea di
passaggio se la
colloca sulla
linea del
passaggio prima
del rotolamento
dell’uscita. Se
rotolate 2, 3 o
12, la questa
posizione si
chiama craps e
voi perdete la
partita.
Qualsiasi altro
numero (4, 5, 6,
7, 8, 9 o 10)
diventa il
punto. Vincete
la scommessa
della linea di
passaggio solo
se riuscirete di
rotolare il
punto prima
d’apparizione di
7. Voi perdete
la scommessa
della linea di
passaggio, se il
7 si è rotolato
prima del punto.
La vincita della
scommessa di
linea di
passaggio, se la
paga nella
proporzione
eguale del
denaro ( 1 a 1).
Le
Scommesse sulle
Linee di Non
Passaggio
La scommessa
della linea di
non passaggio è
l’opposto della
scommessa della
linea di
passaggio e se
la colloca sulla
tavola di craps
nella « Barra di
Non Passaggio »
prima del
rotolamento
d’uscita. Nella
scommessa della
linea di non
passaggio, voi
scommettete che
lo shooter
rotoli 7 prima
del rotolamento
del punto. Voi
vincete durante
il rotolamento
d’uscita, se
rotolate i dadi
di craps (2 o 3)
e anche sul
qualsiasi altro
rotolamento, se
quello è 7. Se
nel rotolamento
d’uscita
ottenete 12, la
scommessa della
linea di
passaggio sarà
restituita al
giocatore.
Scommesse di
Venuta
Per puntare la
scommessa di
venuta,
collocate i
vostri gettoni
nel quadro
segnato come
Venuta. Voi
vincete la somma
eguale del
denaro, se il
rotolamento
seguente dei
dadi sarà sia 7
che 11. Voi
perdete se il
rotolamento
seguente dei
dadi sarà l’uno
di craps (cioè
2, 3 o 12). Se
il shooter (il
lanciatore dei
dadi) rotola 4,
5, 6, 8, 9 o 10,
questo numero
diventa il punto
e la scommessa
di venuta sarà
mossa dalla
barra di
« VENUTA » nel
quadro
corrispondente
del punto di
venuta. Se il
lanciatore dei
dadi rotola la
punta di venuta
ancora una volta
prima d’aver
ottenuto 7, voi
vincete la
scommessa. Se il
numero 7 si è
rotolato prima,
voi perdete la
scommessa. La
vincita della
scommessa di
venuta, se la
paga nella
eguale
proporzione del
denaro ( 1 a 1).
Scommesse di Non
Venuta
Una scommessa di
non venuta è
l’opposto della
scommessa di
venuto ed è
collocata dopo
la rotolamento
d’uscita nella
« Barra di Non
Venuta » sulla
tavola di craps.
Se il lanciatore
dei dadi rotola
3 o 2, la
scommessa di non
venuta vince. Se
il lanciatore
rotola 7 o 11,
la scommessa di
non venuta
perde. Se il
lanciatore
rotola 12, la
scommessa sarà
restituita al
giocatore nella
spinta. Se nel
rotolamento si
ottiene 4, 5, 6,
8, 9 o 10, il
questo numero
diventa « il
punto di non
venuta » e la
scommessa di non
venuta sarà
mossa dalla
« Barra di Non
Venuta » alla
barra
nell’angolo
superiore a
sinistra del
quadro
corrispondente
al punto di non
venuta. Dopo il
punto di non
venuta si è
stabilito, le
scommesse di non
venuta vincono
la somma nel
proporzione
eguale ( 1 a 1)
se il numero 7,
si è rotolato, e
perdono quando
il punto di non
venuta si è
rotolata.
Scommesse
Probabilistiche
Una scommessa
probabilistica è
la scommessa
supplementare
alla scommesse
di non
passaggio, di
passaggio e di
non venuta. La
vostra scommessa
massima è tre
volte più grande
della vostra
scommessa
originale.
Le vincite delle
scommesse
probabilistiche
di passaggio e
di venuta
saranno pagate
nella
proporzione di 2
a 1 sul
rotolamento di 4
o 10, 3 a 2 sul
rotolamento di 5
o 9, e 6 a 5 sul
rotolamento di 6
e 8. Le vincite
delle scommesse
probabilistiche
di non passaggio
saranno pagate
nella
proporzione 1 a
2 sul
rotolamento di 4
o 10, 2 a 3 sul
rotolamento di 5
è 9, e 5 a 6 sul
rotolamento di 6
e 8.
A differenza
delle originali
scommesse di non
passaggio, di
venuta, di non
venuta, le
scommesse
probabilistiche
indecise possono
essere eliminate
dalla tavola
durante il
gioco.
Scommesse
Probabilistiche
sulla Linea di
Passaggio
Puntate la
scommessa
probabilistica
della linea di
passaggio
cliccando sulla
tavola di craps
fuori della
barra di « LINEA
DI PASSAGGIO »
sotto la
scommessa
originale della
linea di
passaggio. La
vincita della
scommessa della
linea di
passaggio sarà
pagata con
l’aumento :
nella
proporzione di 2
a 1 sul
rotolamento di 4
o 10, 3 a 2 sul
rotolamento di 5
o 9, e 6 a 5 sul
rotolamento di 6
o 8.
Scommesse
Probabilistiche
sulla Linea di
Non Passaggio
Puntate la
sommessa
probabilistica
della linea di
non passaggio
cliccando dal
tasto destro del
mouse sulla
vostra scommessa
originale nella
« Barra di Non
Passaggio »,
precisamente nel
centro
dell’immagine
dei dadi 6x6. La
vincita della
scommessa
probabilistica
della linea di
non passaggio
sarà pagata con
l’aumento :
nella
proporzione di 1
a 2 sul
rotolamento di 4
o 10, 2 a 3 sul
rotolamento di 5
o 9, e 5 a 6 sul
rotolamento di 6
o 8.
Scommesse
Probabilistiche
di Uscita e di
Non Uscita
Le scommesse
probabilistiche
di uscita e di
non uscita sono
collocate sotto
le scommesse di
Uscita e di Non
Uscita dopo esse
saranno
trasferite dal
quadro del
punto.
La vincita della
scommessa
probabilistica
di uscita sarà
pagata nella
proporzione
seguente : 2 a 1
sul rotolamento
di 4 o 10, 3 a 2
sul rotolamento
di 5 o 9, e 6 a
5 sul
rotolamento di 6
o 8.
La vincita della
scommessa
probabilistica
di non uscita
sarà pagata
nella
proporzione
seguente : 1 a 2
sul rotolamento
di 4 o 10, 2 a 3
sul rotolamento
di 5 o 9, e 5 a
6 sul
rotolamento di 6
o 8.
Scommesse sul
Campo
La scommessa di
campo consiste
nella
supposizione che
nel corso del
rotolamento
seguente i dadi
saranno dei
numeri
seguenti : 2, 3,
4, 9, 10, 11 o
12. Per puntare
la scommessa di
campo, collocate
i vostri gettoni
sulla barra di
Campo. Se il
lanciatore dei
dadi rotola 2 o
12, voi
riceverete il
doppio pagamento
della vostra
scommessa
originale ( 2 a
1). Se si
ottiene 3, 4, 9,
10 o 11, voi
riceverete il
pagamento della
somma eguale del
denaro ( 1 a 1).
Voi perdete la
vostra
scommessa, se si
rotola 5, 6, 7 o
8.
Scommesse Grande
6 e Grande 8
Collocate i
vostri gettoni
nel quadro
segnato come
Grande 6 o
Grande 8. Se il
numero scelto da
voi, sarà
rotolato prima
di 7, voi
vincete l’eguale
somma del denaro
( 1 a 1).
Scommesse sul
Luogo
Le scommesse di
luogo, se le
punta sul
rotolamento di:
4, 5, 6, 8, 9 o
10. Collocate i
vostri gettoni
nel quadro al di
sotto delle
questi numeri.
Voi avete la
possibilità di
collocare le
scommesse in
qualunque
momento. Voi
vincete se il
lanciatore dei
dadi rotola il
vostro numero
prima del numero
sette. I
pagamenti sulle
vincite delle
scommesse di
luogo si fanno
nelle seguenti
proporzioni : 7
a 6 sui numeri 6
e 8, 7 a 5 sui
numeri 5 e 9, e
9 a 5 sui numeri
4 e 10.
Scommesse di
Compra
La scommessa di
compra è la
stessa che una
scommessa di
luogo con la
distinzione nel
pagamento. Per
distinguere la
scommessa di
compra dalla
scommessa di
uscita, la
scommessa di
compra è segnata
con un indice
« COMPRA ». La
commissione del
5% (vigorish)
sarà sottratta
dalla somma di
vincita. Le
vostre vincite
saranno pagate
con l’aumento
della somma :
nella
proporzione 6 a
5 sui numeri 6 e
8, 3 a 2 sui
numeri 5 e 9, e
2 a 1 sui numeri
4 e 10.
Scommesse
Collocabili
Una scommessa
collocabile è l’opposito
di una scommessa
di compra. La
scommessa
collocabile
segnata con
l’indice
« COLLOCAZIONE ».
Si punta che il
rotolamento
seguente dei
dadi sarà 7,
prima che si
ottenga 4, 6, 8,
9 o 10. E la
scommessa contro
i dadi, ciò
significa che
voi vincete se
il numero 7 si è
ottenuto prima
del numero
scelto da voi.
La commissione
del 5% (vigorish)
sarà sottratta
dalla somma di
vincita. Le
vostre vincite
saranno pagate
con l’aumento
della somma :
nella
proporzione 5 a
6 sui numeri 6 e
8, 2 a 3 sui
numeri 5 e 9, e
1 a 2 sui numeri
4 e 10.
Scommesse di
Qualsiasi 7
Collocate i
vostri gettoni
nell’area di
« Sette ». Voi
vincete la
questa
scommessa, se il
numero 7 si è
ottenuto nel
seguente
rotolamento dei
dadi. Il
pagamento della
vincita sarà
fatto nella
proporzione di 4
a 1.
Scommesse di
Qualsiasi 11
Collocate i
vostri gettoni
nel quadro
segnato con
l’immagine dei
due dadi che
nella somma
fanno 11. Voi
vincete la
questa scommessa
se si rotola 11
durante il
seguente
rotolamento dei
dadi. Se il
numero 11 si è
rotolato, voi
vincete 15 volte
di più della
vostra
scommessa.
Scommesse di
Qualsiasi Craps
La scommessa di
qualsiasi craps,
voi la vincete
se nel seguente
rotolamento dei
dadi si rotola
l’uno dei numeri
craps (2, 3 o
12). La
scommessa di
qualsiasi craps
se la colloca
nel quadro di
« Qualsiasi
Craps ».
La vincita della
questa scommessa
se la paga nella
proporzione di 7
a 1.
Scommesse C & È
Le lettere di C
ed È
rappresentano le
due scommesse
diverse:
Scommessa C : E
la stessa
scommessa come
la quale si
colloca
nell’area di
« Qualsiasi
Craps ».
Cliccate sulla
lettera C per
collocare i
vostri gettoni
nell’area delle
puntate di
“Qualsiasi Craps”.
Scommessa E : E
la stessa
scommessa come
la quale si
colloca nella
scommessa di
Qualsiasi 11.
Cliccate sulla
lettera E per
collocare i
vostri gettoni
nell’area delle
scommesse di
« Qualsiasi
11 ».
Scommesse
Cornute
Collocate i
vostri gettoni
nel quadro
segnato con i
dadi che nella
somma si fanno
2, 3, 11 o 12.
La scommessa
cornuta vince,
se il lanciatore
dei dadi rotola
2, 3, 11 o 12
nel rotolamento
seguente dei
dadi. La vincita
della scommessa
cornuta sarà
pagata nella
proporzione di
15 a 1 sul
rotolamento dei
numeri 3 e 11, e
30 a 1 sui
numeri 2 e 12.
Scommesse del
Modo Duro
Nella scommessa
di Modo Duro si
punta sul fatto
che durante il
rotolamento
seguente il
lanciatore dei
dadi rotolerà 4,
6, 8 o 10 come i
numeri doppi
(2+2, 3+3, 4+4 o
5+5) prima che
si rotoli il 7.
La scommessa di
Modo Duro se la
colloca nel
quadro sulla
tavola di craps
che contiene i
due dadi che
corrispondono al
numero dei
doppi. Quando si
rotola il numero
di doppio, si
dice che si
rotola il numero
« nel modo
duro ». Per
esempio, quando
si ottiene il 4
con il 2 e il 2.
Quando, invece,
si rotola il
numero nel modo
facile, si
ottiene il 4 con
il 3 e 1. La
vincita della
scommessa del
Modo Duro se la
paga nella
proporzione di 7
a 1 sul
rotolamento dei
numeri di 4 e 10
e nella
proporzione di 9
a 1 sui numeri
di 6 e 8.
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